即使宝石,也有佳作 我心目中的十大psv游戏
即使宝石,也有佳作 我心目中的十大psv游戏
索尼的psv虽然早早地就出了,但我还是在大学的时候才入手,怎奈何荷包空空呢?我入手的psv是2000型号的,但是好死不死的是,年轻的我不小心买了国行版本的,这就尴尬了。但想想都可以玩卡带,也就没什么顾忌了。后来才知道这他么就是个大坑啊。暴死的psv本身就是个坑,psv国行版更甚,坑中的坑。但其实它还是给我带来了快乐的,没有功劳,也有苦劳。不得不说,psv的做工比3ds好得不只是一星半点。

psv的游戏不便宜,但好歹可以出手回血,也算是不错了。而被众多玩家认为大势已去的psv,在我心中其实还是有一些好的作品的。但和隔壁3ds比,可能就有点不足了。但也是因人而异,这也是我的一家之言。那么,接下来就让咱们来看看我心目中的十大psv游戏。
(10)《极品飞车17》,是一款由美国艺电发行、Criterion Games打造的赛车竞速游戏。在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名。游戏是好游戏,但是画面实在是过于糟糕。

(9)《FIFA》,是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列作品,该作将引入更加先进的数据管理系统,该系统将与EA Sports Football Club紧密结合,其中包括及时的最新球员、球队数据更新,还允许玩家通过安装在个人终端中的应用程序登陆查看自己的球队。我喜欢踢足球,当然也喜欢足球游戏了。游戏画面还是不错的,就是联网对战的时候卡顿有些严重。

(8)《海贼无双3》,是由NBGI和KOEI TECMO旗下ω-force小组合作开发的动作类游戏,。剧情模式,这一次的剧情模式可以说是集“《海贼无双》系列”之大成,其跨越了当前漫画的整个故事,从路飞出航到最新的德雷斯罗萨篇都有所涵盖,因此是系列粉丝重温剧情的最佳模式。游戏还可以,就是玩久了比较枯燥。

(7)《高达exvs force》,本作品为《机动战士高达 极限 VS.》系列作,但并不是移植大型电玩版的内容,而是加入了众多家用版新作才具有之要素的作品。除了系列作品中玩家们所熟知的 1on1 战斗外,还新加入了选择 6 台机体及 1 艘战舰来组成原创部队的要素,其最大的特徵为能享受大规模部队战斗的乐趣。虽然饱受诟病,但这游戏我还是非常的喜欢。主要缺点就是机体过少,并且没有联网对战的模式,着实有些失望。

(6)《讨鬼传:极》,是由KOEI TECMO公司开发的一款动作游戏。游戏的主题是“历史”,玩家要扮演一名被称为“武士”的战士。作为新手武士的主角,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。《讨鬼传:极》有很多的主线任务和支线任务,每个任务的任务内容,难易度、限制时间、报酬以及目的地和鬼都不相同,游戏接受的任务数量均有限。在任务方面游戏确实有不少的可玩性,主角会完成许多的任务,有些任务只是收集一些素材,而这些素材在一般在玩家的身上或多或少都会存在,所以有些支线任务接收后基本上就可以瞬间完成。和《怪物猎人》相比,就是难度过于简单了。

(5)《漫画英雄VS卡普空3》,在新一代重构的格斗游戏中一决雌雄。在这次漫威英雄和卡普空的决战中,玩家能亲自操控双方历史上著名的英雄人物,在漫画风格的游戏中大战。我很喜欢漫威的超级英雄,所以这一作品,还是很对我的胃口的。

(4)《勇者斗恶龙:建造者》,风格为方块建筑RPG。在本作中玩家将扮演英雄人物夺回由龙王蹂躏的亚雷夫卡德,在类似《我的世界》风格物语中惩恶扬善。是个自由度很高的游戏。可惜我的机子是国行的,dlc是用不了的。

(3)《杀戮地带:雇佣兵》是一款掌机平台的主视角射击游戏,由名不见经传的SCE旗下的开发商Guerrilla Games Cambridge工作室所开发。游戏将拥有匹敌家用机的高质量视觉效果。《杀戮地带:雇佣兵》依然以ISA与赫尔盖斯特之间的拉锯战为背景,但与以往不同的是,玩家可以扮演ISA士兵,也可以扮演敌对方的赫尔盖斯特士兵。游戏的基本系统是任务核心制的,玩家可以通过完成任务来获得资金等奖励解锁新武器装备,本作支持联机。游戏很不错,该有的都有了。就是用遥杆玩射击游戏真不利索。

(2)《合金装备hd》,其中包含《合金装备2》和《合金装备3》。但我还是比较喜欢其中的《合金装备3》,故事发生在苏美冷战时期,本游戏分为“贞洁行动(Virtuous Mission)”与“食蛇者行动(Operation: Snake Eater)”两个部分。前者即为游戏的序幕部分,是让玩家熟悉本作操作与环境的部分。在我心中可以说是神作的存在。

(1)《信长之野望14:创造》,是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。没想到能在psv上玩到《信长》的最新作,我很是激动。

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